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Colloque francophone et ateliers : Le jeu vidéo, au croisement du social, de l’art et de la culture

Un colloque sur l’état des lieux de la recherche francophone en sciences humaines sur les jeux vidéo.

Du 10 au 12 juin 2009, à l’Université de Limoges. Se pratiquant sur téléphones mobiles, au domicile, dans les lieux publics, parfois qualifiés aujourd’hui de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent massivement les marchés du divertissement.

De façon éminemment symbolique, il est par exemple couramment relevé que cette industrie dépasse à présent le chiffre d’affaires des entrées en salle de cinéma et rivalise avec le secteur musical.

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