Une étude (de 2008)  identifie les caractéristiques, les usages et les différentes familles de serious gaming. Elle met en évidence les enjeux associés aux phases de conception, de développement et de diffusion des différents types de serious games. Elle analyse enfin les perspectives et leviers de développements qu’offre le serious gaming au niveau industriel.

Cette étude a été réalisée par Laurent MICHAUD, Responsable du Pôle Loisirs Numériques de l’Idate et Julian ALVAREZ, Docteur en sciences de l’information et de la communication . Cette étude est aujourd’hui  téléchargeable gratuitement.

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