Serious games en classe ?
Lien: http://www.ludovia.com/news/news_643_serious-games-et-utilisation-en-classe-definitions.html
Serious Games et utilisation en classe : définitions, usages et avis d’experts !
Lors de la 7ème édition de l’Université d’été de la e-éducation et des applications multimédia éducatives Ludovia 2010, Les Serious Games ont été à l’honneur. Ludovia.com à interrogé plusieurs enseignants et experts utilisant les jeux et les Serious Games en classe ou dans le monde de la formation.
Parmi eux : Julien Llanas enseignant et animateur du EduGame Lab, Julian Alvarez de Ludoscience, Cyril Tarriet de OnlineFormaPro, Sylvie Barma Docteur en Didactique des sciences au Québec et enfin Sébastien Reinders enseignants de Belgique utilisant les Jeux Multimédia en salle de classe. Définition, usages, contraintes et freins à l’utilisation en classe par les enseignants.
12 juin 2011 à 23 h 17 min
Bonjour,
En parcourant votre site et votre blog, je me rends compte que votre outils « SGTools » ressemble beaucoup au logiciel de DassaultSystem nommé « Virtools ».
Votre logiciel permet-il aussi de faire des jeux vidéos ?
http://rails.blog.lemonde.fr/files/2011/02/screen01.1297095725.jpg
15 juin 2011 à 11 h 31 min
Monsieur,
Nous vous remercions de l’intérêts que vous portez à notre entreprise, ainsi qu’à notre outils « SGTools ».
SGTools (pour SeriousGame Tools) est un logiciel web (fonctionnant dans le navigateur, utilisant de la technologie Flash Player version 11) issue de la recherche et développement (toujours en cours de développement) des laboratoires R&D d’Onlineformapro. Le cahier des charges de ce logiciel est de permettre à l’utilisateur de développer des SeriousGame (Jeux Sérieux) (2D et 3D). Comme vous le savez, le SeriousGame est une variante à but pédagogique du jeu vidéo.
Pour répondre à votre question, oui, il est possible de développer des jeux vidéo grâce à « SGTools ».
Si vous souhaitez plus d’informations n’hésitez pas à nous contacter projet@onlineformapro.com