Serious Game

Onlineformapro forme les 2 000 volontaires des Championnats du monde de Handball

Du 11 au 29 janvier, la France accueillera le 25ème Championnat du monde masculin de handball qui réunit tous les deux ans l’élite du handball mondial.

Le comité d’organisation a recruté plus de 2 000  volontaires repartis sur les 8 sites de la compétition (Paris, Nantes, Metz, Rouen, Lille, Albertville, Montpellier, Brest).

Ils seront de véritables ambassadeurs de la compétition qui accompagneront et informeront les visiteurs français et étrangers attendus durant la compétition.

Afin de permettre aux volontaires d’assurer rapidement et efficacement leurs missions, le comité d’organisation a confié à la société Onlineformapro le développement du MOOC « Phénoménal Learning ».

Ce programme diffusé depuis 5 semaines permet aux volontaires de se former à distance et à leur rythme sur l’événement sportif et sur les techniques d’accueil des spectateurs afin d’être prêt le jour J.

En Juillet 2016, les équipes d’Onlineformapro avaient assuré avec succès la formation des volontaires du Championnat d’Europe de Football.

Fortes de cette expérience, les équipes d’Onlineformapro ont proposé aux volontaires, une expérience de formation innovante de MOOC gamifié !

Les séquences d’apprentissage font appel à la curiosité des apprenants, en les encourageant à explorer l’ensemble du contenu afin de gagner toutes les récompenses. Ces récompenses permettent d’enrichir l’expérience du jeu de Tirs au But en gagnant des accessoires pour personnaliser son avatar.

Plus on apprend, plus on fait d’exercices, plus on monte dans le classement. Il est possible de se comparer à l’ensemble des autres apprenants en consultant le leaderboard.

Un grand jeu concours est organisé afin de permettre aux joueurs les plus assidus de remporter des lots et des cadeaux surprises.

À la veille du démarrage de la compétition, le premier du classement s’est connecté 248 fois, a passé 186 h 53 min pour un score de 785000 points !

Le mode « Tirs aux buts » permet de s’entraîner seul ou de défier un autre apprenant en synchrone. Une base composée de plus de 500 questions permet de varier et de maintenir l’intérêt et l’engagement des apprenants joueurs.

Ce dispositif servira également dans le cadre de nombreuses autres manifestations sportives Internationales d’ampleur telles que les Championnats du monde de lutte et les Championnats du monde de hockey sur glace en 2017, les Gay Games en 2018, les Championnats d’Europe de handball féminin en 2018, la Ryder Cup de golf en 2018 et les Championnats du monde de football féminin en 2019.

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Onlineformapro lance le serious game « Best Seller »

À l’occasion du salon eLearning expo Onlineformapro va lancer mardi 22 mars 2016, sur le stand A 40, son nouveau produit, le serious game « Best Seller ».

« Best Seller » est un jeu sérieux destiné à sensibiliser et entraîner les vendeurs en magasin à l’écoute active des besoins de leurs clients et par là même leur offrir la capacité d’accroître leurs ventes et la satisfaction du client par ce biais.

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Fruit de plus de 15 ans d’expérience d’Onlineformapro en matière de formations E-Learning et Serious Games, « Best Seller » a bénéficié de l’expertise d’un consultant en optimisation de point de vente pour les parties « métiers ».

Disponible dans 2 versions de boutiques génériques (magasin de cycles, boutique de bricolage), « Best seller » peut être décliné à façon pour tout type d’enseigne. Il s’adresse donc tant aux commerçants individuels qu’aux grandes enseignes.

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Une partie permet de former les vendeurs à toutes les étapes de la vente, de la découverte du client, de ses besoins et attentes, la réalisation de l’acte de vente jusqu’à l’apprentissage d’une démarche de vente additionnelle.

Un mode « défi », jouable seul ou en duel permet, d’une part, via des quiz, de parfaire ses connaissances en matière de techniques de vente et d’autre part de créer une saine émulation au sein des équipes de vendeurs.

Dans sa version générique il permet à des entreprises de petite taille, qui par nature forment peu leurs salariés, d’offrir de manière ludique un accès à une formation directement liée à la pratique professionnelle. Dans sa version personnalisée pour les moyennes et grandes enseignes il permet, en outre, de coller au plus près à la réalité du catalogue des produits.

Dispositif d’aide à l’apprentissage des bonnes pratiques du commerce en magasin, « Best Seller » est un vecteur d’augmentation de la performance des vendeurs et donc de la rentabilité des magasins.

« « Best Seller » est l’une des illustrations de la politique R&D que nous menons depuis plus de  16 ans au service de la formation qu’elle soit en ligne ou présentielle » assure Michèle Guerrin P.D.G. d’Onlineformapro.

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Un serious game innovant pour Leroy Merlin

Leroy Merlin, leader du marché de l’amélioration de l’habitat et du cadre de vie confie à Onlineformapro le développement d’un serious game innovant pour améliorer l’application de la règle des 3P (Plein, Propre, Prix) dans ses magasins.

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Le joueur explore le magasin Leroy Merlin afin de repérer et corriger des problèmes liés aux 3P : des produits dégradés, mal placés ou encore des rayons vides ou trop remplis.

 

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Au fil de son exploration, le joueur rencontre également des clients du magasins et leur vient en aide.

 

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En identifiant correctement les problèmes et en y apportant les solutions adaptées, le joueur gagne en expérience, débloque des badges ainsi que les fiches personnages des clients rencontrés.

 

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Un serious game innovant pour améliorer l’accueil touristique

Avec plus de 500 000 emplois directs et indirects et 10% du PIB, le tourisme est l’un des secteurs d’activité les plus importants et les plus dynamiques de la région Paris Ile-de-France.

Avec  plus de 30 millions d’arrivées hôtelières par an et 62 millions de nuitées, Paris Ile-de-France est la première destination touristique du monde.

Dans un contexte de concurrence internationale, la qualité des services et des prestations touristiques est un facteur déterminant de compétitivité, d’attractivité et de fidélisation de la clientèle.

Le Comité Régional du Tourisme Paris Ile-de-France (CRT) a confié à Onlineformapro le développement de « Réflexe accessibilité », un serious game innovant destiné à l’ensemble des professionnels en contact avec le visiteur touristique. 

 

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Au cours de sa mission, le joueur doit accueillir virtuellement neuf touristes en visite dans la région, comprendre les difficultés qu’ils peuvent rencontrer et déjouer les situations !

Il permet ainsi de sensibiliser à la notion d’accessibilité, d’informer sur la réalité du handicap, de déjouer les idées reçues et de développer les bons réflexes.

Développé en HTML5,  Réflexe Accessibilité est utilisable sur ordinateur, tablette et smartphone.

 

Pour découvrir Réflexe Accessibilité :

http://pro.visitparisregion.com/Optimisation-de-vos-prestations/formation-tourisme-paris/Des-modules-e-learning-pour-tester-ses-connaissances

 

Retrouvez également ce billet chez nos amis belges du site seriousgame.be :

http://blog.seriousgame.be/rflexe-accessibilit-un-serious-game-sur-les-bons-rflexes-face-aux-personnes-dficientes

 

 


Onlineformapro partenaire de Pôle Emploi


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Onlineformapro, partenaire de Pôle Emploi sera présent à la soirée de lancement de l’emploi store le Jeudi 2 Juillet en présence de François Rebsamen, Ministre du Travail, de l’Emploi et du Dialogue social

A cette occasion, seront présentés les 2 premiers modules digital learning développés par nos équipes sur les thèmes de l’orientation et de la recherche d’emploi.

Nous vous proposons de découvrir les teasers en avant-première.

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Quand soins d’urgence riment avec formation à distance

Secourisme magazine consacre ce mois-ci un article sur le serious game développé par Onlineformapro à destination des infirmiers des services de santé et de secours médical (SSSM).

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e-learning Expo 2015 : révolution annoncée Porte de Versailles !

Du 24 au 26 mars Onlineformapo sera présent au Salon E-Learning Expo
Pavillon 4.1-4.2 – Stand B50

Onlineformapro signe la révolution du Digital Learning !

Venez découvrir notre toute nouvelle plateforme Digital Learning Onlinemanager

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Grâce à la nouvelle gestion de la diffusion multi-support, les apprenants peuvent accéder à leur parcours pédagogique quel que soit le matériel utilisé (PC, MAC, tablette).

  • Nouveau système de création de parcours pédagogique, pour gérer vos formations fullweb ou blended learning de façon simple, intuitive et efficace
  • Entière personnalisation du dashboard Apprenant
  • Nouvelles fonctionnalités de notre plateforme de travail collaboratif OnlineAgora, avec la console de choix des notifications, détails des fichiers partagés, ajout d’abonnements Twitter…
  • Mise en oeuvre de l’approche ASA (Apprentissage Social Actif), un concept révolutionnaire rendu possible par le stockage puis l’analyse en temps réel de nombreuses données et actions concernant l’apprenant au fil de ses apprentissages.
  • Venez tester et éprouver nos Outils Auteurs et la production de vos contenus en Flash et HTML5

 

Un Serious Game à destination des Services de Santé et de Secours Médical

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Premier Serious Game dédié à la formation des Services de Santé et de Secours Médical (SSSM) aux protocoles de soins d’urgence.

Ce projet plébiscité apporte une réponse concrète, innovante et opérationnelle aux problèmes de disponibilité, d’éloignement géographique, de maintien des acquis et de certification des personnels professionnels et bénévoles.

 

Nouveaux contenus de formation, nouvelles ressources
et nouvelles interfaces intuitives et ergonomiques

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Onlineformapro dispose d’un catalogue de plus de 3 500 heures de modules e-learning opérationnels et interactifs en Bureautique, Management, Comptabilité, Gestion, Savoirs de base, Métiers de la santé, Langues, Bases informatiques…

Nos contenus de formation en ligne sont innovants et reconnus pour leur grande qualité pédagogique.

 

Nos experts se tiendront à votre disposition
pour vous présenter les nouvelles fonctionnalités.

Nous vous attendons nombreux !

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Onlineformapro présent au SEGAMED

Onlineformapro sera présent au SEGAMED (Serious game en Médecine et Santé) qui se tiendra à Nice les 4, 5 et 6 décembre.

Il s’agit de la 3ème édition du premier colloque français consacré exclusivement à la recherche et à l’évaluation des jeux sérieux appliqués à la médecine et à la santé.

A cette occasion, l’équipe d’Onlineformapro présentera le premier serious game dédié à la formation des Services de Santé et de Secours Médical (SSSM) aux protocoles de soins d’urgence.

Pour connaître le programme du SEGAMED, cliquez ici

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Présentation du premier serious game pour former les SSSM aux protocoles de soins d’urgence.

A l’occasion du forum national e-learning des sapeurs-pompiers qui se tenait le Jeudi 13 Novembre à l’ECASC de Valabre, Onlineformapro en partenariat avec le SDIS70 a présenté le premier serious game dédié à la formation des Services de Santé et de Secours Médical (SSSM) aux protocoles de soins d’urgence.

Au cours de la journée, les participants provenant de SDIS de l’ensemble de la France, ont eu l’occasion d’expérimenter les protocoles ISPV 3SM traduits sous forme de serious game par les équipes d’Onlineformapro.

Ce projet a été plébiscité car il apporte une réponse concrète, innovante et opérationnelle aux problèmes de disponibilité, d’éloignement géographique, de maintien des acquis et de certifications des personnels professionnels et bénévoles.

Télécharger la documentation

 

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Un Serious game pour former les SSSM aux protocoles de soins d’urgence.

Les services départementaux d’incendie et de secours comprennent un service de santé et de secours médical (SSSM). Les infirmiers de SDIS interviennent généralement en binôme avec les médecins.

En l’absence de médecin, l’infirmier peut se retrouver seul face à une victime en détresse. Cette situation implique une réponse opérationnelle réglementaire qui se traduit par la mise en place de protocoles de soins d’urgence pour les infirmiers.

Le SDIS de Haute-Saône réalise près de 12 000 interventions de secours à personne chaque année, à cet effet, 14 protocoles infirmiers de soins d’urgence ont été approuvés par le médecin-chef.

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Afin de préparer efficacement ses équipes à l’application de ces protocoles, le SDIS 70 s’est équipé d’un mannequin de simulation de dernière génération qui permet de placer les participants dans des conditions réalistes d’intervention.

Cet outil fait partie d’un ensemble composé d’une salle de simulation, d’un VSAV de formation, d’une salle de pilotage et d’une salle de débriefing équipée d’un système vidéo en réseau.

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Pour compléter ce dispositif, un projet de formation ouverte et à distance a été lancé. Un accord de partenariat a été conclu entre le SDIS70 et la société Onlineformapro.

Pionnier du e-learning en France, Onlineformapro propose, depuis 1999, une solution globale Digital Learning alliant expertise pédagogique et excellence technologique.

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Dans le cadre de ce partenariat, les équipes d’Onlineformapro sont chargées d’effectuer la traduction numérique des protocoles SSSM sous la forme de Serious Game, sous le contrôle médical du médecin-chef et du directeur du SDIS.

L’objectif est de former les participants en amont des séances de simulation afin de garantir une meilleure homogénéité dans le groupe.

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Il doit également permettre la certification des 45 infirmiers et 20 médecins sur les 14 PISU, tout en prenant en compte leur disponibilité et leur répartition géographique.

Le suivi des apprenants sera effectué grâce à la plateforme LMS OnlineManager, qui permet de mesurer avec précision la progression, les temps de formation, les résultats obtenus…

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Le Serious Game constitue un outil de formation idéal pour préparer les apprenants à des mises en situation réelles. Il s’insère dans un cycle de formation existant et s’adapte à l’apprenant pour l’emmener à son rythme au niveau de connaissance requis.

L’apprenant incarne un personnage en vue subjective qui rencontre toute une série d’incidents nécessitant de prodiguer des premiers soins.

Afin de contextualiser l’action, des séquences courtes et impactantes introduisent chaque protocole. Elles participent à attirer et convaincre l’apprenant de l’importance du contenu.

Une grande attention est portée à l’expérience utilisateur car le public possède un niveau hétéroclite aussi bien dans la connaissance du contenu que dans l’utilisation des produits digitaux.

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