Tag: scénarisation

Serious Games

Serious Games: Second Chance Trees Reforestation Project

The Second Chance Trees Reforestation Project is centered on an island designed to replicate real rainforest fauna and wildlife. Visitors to the island can learn about the planet’s endangered rainforests while exploring hidden caves, riding along the river, and participating in multi-media educational information about the dangers of deforestation.

Visitors can then choose among one of ten realistically simulated tree species « sims » purchase and plant the tree within designated Second Life areas. The 300 Linden purchase (the equivalent of approximately one US dollar at current exchange rates) triggers the planting of the same species of tree in a « real world » ecologically sensitive region. For each virtual tree purchased and planted, a corresponding tree will be planted in needed regions including Costa Rica, Brazil and other endangered rainforest environments.


Les jeux vidéo au service de l’intelligence artificielle

Lien: http://www.opossum.ca/guitef/archives/004059.html

Le School of Computer Science de l’Université Carnegie Mellon vient de lancer « Gwap », un site de jeux vidéo conçus pour « améliorer la recherche de sons et d’images, apprendre aux ordinateurs à voir, et parfaire l’intelligence artificielle »


VideoRoom

Lien: http://dev.getoutsmart.com/os3d/demos/videoroom/

VideoRoom une représentation en 3D d’une pièce et d’un petit bonhomme que vous dirigez avec la souris (vous pouvez cliquez sur les différents panneaux pour lancer une vidéo ou une animation).

Le lien n’est plus fonctionnel, voir commentaire ci-dessous. Si quelqu’un retrouve trace de cette démo ou site, ce serait sympathique de nous communiquer l’URL. D’avance merci.


The Eco Zoo : de la 3D en flash

Lien: http://www.ecodazoo.com/

The Exo Zoo organise son contenu en 3D autour d’un arbre que l’on peut faire tourner pour atteindre les hauteurs et ainsi les différentes sections.

Scène légère, gestion de feuilles qui tombent, de la profondeur de champ, avec un aliasing très réduit, et une grande maitrise des textures (lumières surtout…) qui donnent un rendu global très fin et une ambiance au travers d’une lumière tamisée particulière


Création 3D

Lien: http://www.3dxplorer.com/

Altadyn simplifie la création en 3D
La société propose un studio d’édition en ligne gratuit qui ne requiert l’installation d’aucun logiciel. Une simplicité qui se retrouve côté utilisateurs : les mondes virtuels créés seront accessibles depuis tous les navigateurs.

Créer un environnement en trois dimensions sans passer par des mondes virtuels externes. Le tout gratuitement et sans installer de logiciel.Les visiteurs de ces nouveaux environnements n’auront pas non plus à télécharger de logiciel préalable pour y accéder. Ce, quelque soit la configuration de leur PC. Le service utilise des technologies standard comme Java qui lui permettent de tourner sur la quasi-totalité des plates-formes et navigateurs (Internet Explorer, Firefox, Safari…). But de la manœuvre : permettre à tous d’explorer les sites en 3D sans se heurter à des obstacles techniques. Et donc stimuler la création de tels univers par les entreprises.

Le blog officel de 3DExplorer


Une thèse française sur les Serious Games !

Lien: http://www.ludoscience.com/FR/6-Julian-Alvarez.html

Julian Alvarez, Docteur en science de la communication et de l’information (IRIT – Université de Toulouse III) et auteur d’applications multimédia, vient de publier sa thèse sur les Serious Games intitulée: “Du Jeu vidéo au Serious Game, approches culturelle,  pragmatique et formelle“.

Résumé de la thèse

Cette thèse s’inscrit à la frontière de l’informatique et des sciences humaines. Elle traite de la conception de serious games et de leur utilisation dans des contextes d’apprentissage ciblés. Nous entendons par serious game, une application informatique, dont l’intention initiale est decombiner, avec cohérence, à la fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive et non exclusive, l’enseignement, l’apprentissage, la communication, ou encore l’information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo (Game). Un serious game résulte ainsi pour nous de l’intégration d’un scénario pédagogique avec un jeu vidéo. Notre problématique consiste en particulier à appréhender comment cette mise en relation s’opère. Après avoir exploré les principaux champs d’application du serious game et défini ce dernier, l’étude de cette problématique s’effectue en trois temps au travers des systèmes culturel, pragmatique et formel au sens où l’entendent les concepteurs de jeux (game designers) Salen et Zimmerman.

Ainsi le système culturel qui sous-tend une approche transversale, prend en compte dans notre cas, les aspects humains, économiques, techniques, artistiques, ludiques, pédagogiques, et organisationnels. Ce système est exploré grâce à un retour d’expérience qui a consisté à développer un serious game destiné à des collégiens. Nous tentons d’appréhender en particulier lacomplexité et la multitude des paramètres qui interviennent à différent sniveaux dans une telle réalisation, durant les phases de conception, de production et d’utilisation.

Le système pragmatique nous permet dans un second temps de recentrer notre approche en privilégiant l’étude du jeu et de l’apprentissage. L’objet étant d’identifier une forme de pédagogie qui puisse prendre en compte l’utilisation d’un serious game.

Le système formel, enfin, nous conduit à refermer notre champ d’étude pour nous focalisersur le gameplay qui assure selon Jean-Noël Portugal le lien entre apprentissage et jeu vidéo. Ceci nous amène notamment à analyser dans un contexte principalement informatique, certaines des règles qui gèrent le jeu vidéo et à concevoir une classification de cet objet par le gameplay. Cette démarche effectuée, nous comparons les règles du scénario pédagogique et celles du jeu vidéo. A l’occasion de cette étude nous tentons d’observer si nous sommes réellement avec le serious game face à un nouveau type d’application informatique présentant des caractéristiques propres, ou bien si nous sommes enprésence d’un genre de jeu vidéo.

Site de l’auteur



Scénariser

Lien: http://lrcm.com.umontreal.ca/Dufresne/bta/indexf2.html

Cinéma : pour apprendre à évaluer, à concevoir et à créer des applications pédagogiques qui intègrent efficacement le multimédia…


Design pédagogique

Lien: http://aris.teluq.uquebec.ca/Webographie/tabid/11394/Default.aspx#Lien%203

Webographie sur le thème du design pédagogique.

Des thèmes variés : design pédagogique en général, en formation d’adultes, de cours en ligne, multimédias. les outils de design pédagogique – les cibles d’apprentissage, les médias d’apprentissage….


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