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Onlineformapro lance le serious game « Best Seller »

À l’occasion du salon eLearning expo Onlineformapro va lancer mardi 22 mars 2016, sur le stand A 40, son nouveau produit, le serious game « Best Seller ».

« Best Seller » est un jeu sérieux destiné à sensibiliser et entraîner les vendeurs en magasin à l’écoute active des besoins de leurs clients et par là même leur offrir la capacité d’accroître leurs ventes et la satisfaction du client par ce biais.

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Fruit de plus de 15 ans d’expérience d’Onlineformapro en matière de formations E-Learning et Serious Games, « Best Seller » a bénéficié de l’expertise d’un consultant en optimisation de point de vente pour les parties « métiers ».

Disponible dans 2 versions de boutiques génériques (magasin de cycles, boutique de bricolage), « Best seller » peut être décliné à façon pour tout type d’enseigne. Il s’adresse donc tant aux commerçants individuels qu’aux grandes enseignes.

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Une partie permet de former les vendeurs à toutes les étapes de la vente, de la découverte du client, de ses besoins et attentes, la réalisation de l’acte de vente jusqu’à l’apprentissage d’une démarche de vente additionnelle.

Un mode « défi », jouable seul ou en duel permet, d’une part, via des quiz, de parfaire ses connaissances en matière de techniques de vente et d’autre part de créer une saine émulation au sein des équipes de vendeurs.

Dans sa version générique il permet à des entreprises de petite taille, qui par nature forment peu leurs salariés, d’offrir de manière ludique un accès à une formation directement liée à la pratique professionnelle. Dans sa version personnalisée pour les moyennes et grandes enseignes il permet, en outre, de coller au plus près à la réalité du catalogue des produits.

Dispositif d’aide à l’apprentissage des bonnes pratiques du commerce en magasin, « Best Seller » est un vecteur d’augmentation de la performance des vendeurs et donc de la rentabilité des magasins.

« « Best Seller » est l’une des illustrations de la politique R&D que nous menons depuis plus de  16 ans au service de la formation qu’elle soit en ligne ou présentielle » assure Michèle Guerrin P.D.G. d’Onlineformapro.

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Axelle Lemaire, secrétaire d’État chargée du Numérique, en visite à Onlineformapro

À l’occasion de son déplacement à Vesoul pour le Comité interministériel aux ruralités, Madame Axelle Lemaire, a visité la société Onlineformapro.

Après une présentation complète de nos activités et de nos solutions digital learning, la secrétaire d’État chargée du Numérique a pu rencontrer et échanger avec nos différentes équipes.

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Quand soins d’urgence riment avec formation à distance

Le Commandant Matthieu Faure, Chef du groupement gestion des risques du SDIS70, a ensuite présenté le serious game développé en partenariat avec les Services Départementaux d’Incendie et de Secours (SDIS).

Ce dispositif permet de préparer efficacement les équipes SSSM à l’application de ces protocoles lors de leur passage sur le mannequin de simulation de dernière génération, qui permet de placer les participants dans des conditions réalistes d’intervention.

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Les nouvelles technologies au service du retour à l’emploi

À l’issue de cette présentation, Axelle Lemaire a assisté à la présentation de :

  • l’environnement numérique développé par Onlineformapro pour accompagner à distance les demandeurs d’emploi dans le cadre de la nouvelle prestation Activ’Emploi de Pôle Emploi.
  • deux serious game développés dans le cadre de la mise en place de l’Emploi Store, la nouvelle plateforme de services de Pôle Emploi pour les demandeurs d’emploi.

 

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La visite de la secrétaire d’État s’est achevée par la présentation de modules e-learning tutorés utilisés dans le cadre de l’acquisition des savoirs socles (Présentation des principes pédagogiques : évaluation de positionnement, parcours personnalisé, tutorat distant, mesure de la progression de l’apprenant…) ainsi que par la signature du contrat de génération de M. Thomas Boyer (22 ans) embauché le jour même en CDI sur un poste de développeur informatique.

 

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Fini l’écriture cursive obligatoire en Finlande !

À compter de l’automne 2016, l’enseignement de l’écriture cursive prendra progressivement fin dans les écoles de Finlande et sera remplacé par des cours de maîtrise du clavier et d’écriture électronique.

Dès septembre 2016, la Finlande abandonnera l’enseignement de l’écriture cursive.

Dès cette date, cet enseignement sera remplacé par des cours de maîtrise du clavier et d’écriture électronique

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En effet, le numérique prend une place toujours plus importante dans nos vies. Smartphones, ordinateurs et tablettes font partie du quotidien des jeunes adultes, qui écrivent de moins en moins à la main.

L’Office national de l’éducation a justifié ce changement de cap important par ces mots :

« Avoir de bonnes compétences dactylographiques est devenu d’importance nationale. Ce sera un bouleversement culturel majeur, mais savoir écrire avec un clavier est plus pertinent pour la vie quotidienne. »

La Finlande suivra ainsi l’exemple des Etats-Unis, où l’écriture cursive est sortie du tronc commun des enseignements en 2014, dans 45 États.

Mais  les élèves y apprennent toutefois toujours à écrire en lettres d’imprimerie, ou script.

Pourtant, certains neuroscientifiques soulignent l’importance de l’écriture cursive pour améliorer le développement du cerveau, de la motricité, la maîtrise de soi et même la dyslexie. C’est pourquoi la France qui avait réfléchi dès l’année 2000 à cette suppression de l’apprentissage de l’écriture cursive y a renoncé .

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Un serious game innovant pour améliorer l’accueil touristique

Avec plus de 500 000 emplois directs et indirects et 10% du PIB, le tourisme est l’un des secteurs d’activité les plus importants et les plus dynamiques de la région Paris Ile-de-France.

Avec  plus de 30 millions d’arrivées hôtelières par an et 62 millions de nuitées, Paris Ile-de-France est la première destination touristique du monde.

Dans un contexte de concurrence internationale, la qualité des services et des prestations touristiques est un facteur déterminant de compétitivité, d’attractivité et de fidélisation de la clientèle.

Le Comité Régional du Tourisme Paris Ile-de-France (CRT) a confié à Onlineformapro le développement de « Réflexe accessibilité », un serious game innovant destiné à l’ensemble des professionnels en contact avec le visiteur touristique. 

 

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Au cours de sa mission, le joueur doit accueillir virtuellement neuf touristes en visite dans la région, comprendre les difficultés qu’ils peuvent rencontrer et déjouer les situations !

Il permet ainsi de sensibiliser à la notion d’accessibilité, d’informer sur la réalité du handicap, de déjouer les idées reçues et de développer les bons réflexes.

Développé en HTML5,  Réflexe Accessibilité est utilisable sur ordinateur, tablette et smartphone.

 

Pour découvrir Réflexe Accessibilité :

http://pro.visitparisregion.com/Optimisation-de-vos-prestations/formation-tourisme-paris/Des-modules-e-learning-pour-tester-ses-connaissances

 

Retrouvez également ce billet chez nos amis belges du site seriousgame.be :

http://blog.seriousgame.be/rflexe-accessibilit-un-serious-game-sur-les-bons-rflexes-face-aux-personnes-dficientes

 

 


Quand soins d’urgence riment avec formation à distance

Secourisme magazine consacre ce mois-ci un article sur le serious game développé par Onlineformapro à destination des infirmiers des services de santé et de secours médical (SSSM).

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Onlineformapro forme les clients de Leroy Merlin

 

Leroy Merlin, leader du marché de l’amélioration de l’habitat et du cadre de vie innove en mettant à disposition de ses clients des modules e-learning pour développer leur connaissance produits.

A ce jour, 3 modules sont disponibles sur le site internet Leroymerlin.fr, il s’agit d’une formation sur les Eviers, les Plans de travail et l’Univers des WC.

 

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Ces modules développés en HTML5 avec la suite d’outils auteur OnlineAuteur permettent d’apprendre n’importe quand, n’importe où, dans n’importe quelle situation et sur n’importe quel support.

Dans les prochains jours, d’autres modules viendront compléter l’offre disponible dans le Centre de documentation.

 

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Un carnet d’adresse 2.0 pour les personnes en situation d’illettrisme

Avec ses codes QR et son application mobile, le projet Empreinte  d’Orange Labs vise à outiller les personnes souffrant d’illettrisme en France, mais aussi dans les pays d’Afrique où le marché du mobile est en plein développement.

L’équipe a eu l’idée de remplacer l’écriture traditionnelle par un autre mode d’écriture, le code QR, qui contiendrait les informations d’un individu telles que le nom, le numéro de téléphone, sa photo et sa voix.

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De quoi bâtir un carnet d’adresses multimédia : où une fois le QR code scanné, le smartphone affiche directement le visage de la personne, avec une simple touche pour la rappeler. Et le principal défi n’est pas forcément technologique : pour que le concept fonctionne, il faudra parvenir à créer un effet boule de neige afin que le maximum de personnes adoptent ce nouveau langage.

Pour cela, Orange pourrait déployer ses laboratoires photos mobiles par le biais des revendeurs de cartes Sim sur le terrain. Ces derniers pourront alors prendre les informations et la photo des clients et leur remettre une planche de QR Codes autocollants contenant leur identité numérique et qu’ils pourront ensuite laisser à leurs interlocuteurs.

 

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Onlineformapro présent au SEGAMED

Onlineformapro sera présent au SEGAMED (Serious game en Médecine et Santé) qui se tiendra à Nice les 4, 5 et 6 décembre.

Il s’agit de la 3ème édition du premier colloque français consacré exclusivement à la recherche et à l’évaluation des jeux sérieux appliqués à la médecine et à la santé.

A cette occasion, l’équipe d’Onlineformapro présentera le premier serious game dédié à la formation des Services de Santé et de Secours Médical (SSSM) aux protocoles de soins d’urgence.

Pour connaître le programme du SEGAMED, cliquez ici

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Présentation du premier serious game pour former les SSSM aux protocoles de soins d’urgence.

A l’occasion du forum national e-learning des sapeurs-pompiers qui se tenait le Jeudi 13 Novembre à l’ECASC de Valabre, Onlineformapro en partenariat avec le SDIS70 a présenté le premier serious game dédié à la formation des Services de Santé et de Secours Médical (SSSM) aux protocoles de soins d’urgence.

Au cours de la journée, les participants provenant de SDIS de l’ensemble de la France, ont eu l’occasion d’expérimenter les protocoles ISPV 3SM traduits sous forme de serious game par les équipes d’Onlineformapro.

Ce projet a été plébiscité car il apporte une réponse concrète, innovante et opérationnelle aux problèmes de disponibilité, d’éloignement géographique, de maintien des acquis et de certifications des personnels professionnels et bénévoles.

Télécharger la documentation

 

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Développement métier sur mesure Onlineformapro

Thème : L’univers des WC
Client : Leroy Merlin

La société Leroy Merlin nous a confié le développement d’une série de modules e-learning en HTML5 destinés à être mis à disposition des clients en magasin.

Le premier module sur l’univers des WC présente les différents types de WC ainsi que les différentes étapes de pose.

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